Bài diễn thuyết kết thúc, người dẫn chương trình hỏi tôi: "Thầy Thẩm, vừa rồi thầy liên tục nhắc đến một triết lý thiết kế – đó là phải loại bỏ những thứ không quan trọng, thì mới có thể khiến người chơi thực sự nhìn thấy những điều cốt yếu."